開発① 試合(バトル)について
超次元野球まんが二刀流マンオオタニくん1.0.0 » Devlog



ゲーム内の試合(戦闘)に関しては既存のRPGに代表されるターン制バトルにしました。
ターン制バトルを採用している多くのゲームが繰り返し何度も行われる戦闘を通じてプレイヤーの成長と戦略を楽しむのに対し、本作では3回のみという回数を限定的にすることで、ターン制バトルの戦略のみを純粋に愉しむ事が目的になっています。(3回ぐらいで良いんじゃないか?)
これはターン制バトルへの深い愛情と尊敬を込めた私なりのやりかたです。
そのことで本作のキャラ設定や世界観と物語性の一貫性をとりつつあらゆることを省略したわけです。
そのかわり一つ一つのバトルにはかなりこだわり、特にキャラのスプライトやモーション、演出、セリフ等々のバリエーションの数はたった3回に込めるリソースとしてはかなり数が多いと思います。
こちらに一部、主人公のひとり"コンちゃん"のスプライト(PNG)&モーション(GIF)を紹介します。
ひとつのキャラだけでもなかなか制作時間をとりました。
こだわりの試合(戦闘)時のキャラクターにもぜひ注目してください。
超次元野球まんが二刀流マンオオタニくん1.0.0
超次元野球まんが二刀流マンオオタニくんがついにゲーム化!
Status | Released |
Author | tamamusubi |
Genre | Visual Novel, Sports |
Tags | Doujinshi, Manga, Turn-based, Unicorns |
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